Третий день ежегодной научно-практической конференции в нашем колледже превратился в настоящий праздник цифровых идей. Сегодня свою работу начала самая ожидаемая и многочисленная секция — «Информационные технологии и программирование», ставшая площадкой для тех, кто уже сегодня создает архитектуру нашего завтрашнего дня. 
Торжественным и вдохновляющим прологом к работе секции стало выступление заместителя директора по методической работе Александра Владимировича Шадурского. В праздничной обстановке он поздравил учащуюся группы П31 Анцен Анастасию и её руководителя Парфянович Оксану Владимировну с заслуженной победой —
ГРАН-ПРИ международного конкурса «Компьютерная графика». Это яркое достижение задало высокую планку для всех участников секции. 
Атмосфера защиты в этом году была по-особенному глубокой и технологичной. Участники продемонстрировали, что они давно вышли за рамки обычных пользователей и уверенно осваивают самые сложные инструменты индустрии.
Мы увидели, как искусственный интеллект находит реальное применение в жизни: от систем умного акустического мониторинга для нефтепереработки до вдумчивых исследований качества кода, генерируемого современными нейросетями. Дискуссии в зале не утихали — ребята сравнивали производительность веб-фреймворков, спорили о преимуществах «чистого кода» при создании патриотических ресурсов и показывали, как геймификация помогает по-новому взглянуть на культуру Беларуси. 
Профессиональный вес защите проектов придало участие экспертного совета, в который вошли опытные преподаватели спецдисциплин специальности «Разработка и сопровождение программного обеспечения информационных систем».
Их глубокие, по-хорошему дотошные вопросы помогли ребятам выйти за рамки привычных учебных задач и взглянуть на свои разработки глазами строгих профессионалов. Этот живой диалог между обучающимися и их наставниками стал настоящим мостиком от теории к практике, превратив защиту в полноценную научную дискуссию. 
Настоящим открытием секции стали работы наших первокурсников.
Еще не успев приступить к изучению профильных IT-дисциплин, ребята уже представили на суд жюри три серьезных проекта: два интерактивных веб-сайта и полноценную визуальную новеллу. Такое глубокое погружение в профессию с первых месяцев обучения вызывает искреннее восхищение. Это еще раз подтверждает: для настоящего таланта и желания творить нет временных рамок, а будущее ИТ-индустрии в нашем колледже — в надежных и креативных руках! 
Но самым сильным и вдохновляющим моментом дня, объединившим всех присутствующих, стала презентация игры-симулятора «Bunny’s Brave Path» на движке Unity.
Впервые в истории конференции с такой сложной учебно-исследовательской работой выступала учащаяся с особенностями физического развития. Ажиркова Анастасия, учащаяся 3 курса специальности представила компьютерную игру. Её проект — это не просто яркий платформер, а работающий инструмент для реабилитации мелкой моторики рук. Это выступление стало для всех нас живым доказательством того, что в мире высоких технологий не существует физических преград. Здесь важны прежде всего интеллект, упорство и доброе сердце, а современные инструменты способны стирать любые границы. 
Сейчас экспертный совет взял тайм-аут для подведения итогов, и имена победителей будут объявлены на торжественном закрытии. Мы искренне поздравляем всех участников с успешной защитой и желаем, чтобы каждый написанный ими код всегда работал с первого раза и без единого бага! 
© Авторы: Тюхлова Ю.В., Федорчук И.К.